Skolelever löser digitaliseringsgåtor inom hälso- och sjukvården

I veckan var det finaldags i skolprojektet DigIt, där elever i årskurs 5 och 6 tagit sig an uppdrag från Getinge och andra företag för att digitalisera hälso- och sjukvården. Och om eleverna får bestämma är det internet of things, robotar, appar och gamification som ska knäcka gåtorna.

 

Digit_Getinge

Finalen i skolprojektet DigIt gick i veckan av stapeln på Universeum – Nordens mest besökta science center. Tillsammans med flera svenska företag har de engagerat elever i årskurs 5 och 6 att i projektform arbeta fram IT- och tekniklösningar som kan bidra till en bättre hälso- och sjukvård.

”Den här typen av projekt är viktiga för att knyta samman näringsliv, akademi och andra samhällsaktörer”, förklarar Ramiro Fuentes, Hållbarhetsansvarig på Universeum.

Bland eleverna, som jobbat med varsitt case från de medverkande företagen, fanns det ingen gräns för kreativiteten. Men trendade gjorde internet of things, robotar, appar och gameification.

Casen handlade till exempel om att få äldre personer med begränsad rörlighet att känna sig mindre ensamma; om de tar på sig VR-glasögon är umgänge med vänner i en digital men verklighetstrogen värld bara ett telefonsamtal bort. En annan klass hade tagit fram en lösning för att minska karies, via en smart app som belönar tandborstning.

”Getinges case handlade om att få Charlie som kommer till akuten med magont att känna sig trygg medan han väntar på att träffa läkaren, men också att se till att effektivisera tiden för honom i väntrummet,” berättar Linda Skogsberg, PR-ansvarig på Getinge som tillsammans med representanter från de andra företagen satt i juryn.

Lösningen för Getinges case bestod av tre delar – en skärm, en app och en puck. Medan Charlie väntar kan han fylla i frågor på skärmen, vilket gör det enklare och snabbare för läkaren att ta emot honom då det finns tillgång till viktig information om Charlie och tillståndet redan innan de ses.

”Pucken är för den som inte har en mobiltelefon eller appen nedladdad. Den fungerar ungefär som en blipp-bricka man får på restaurang och den piper när det är dags att gå in till doktorn, vilket innebär att patienten i lugn och ro kan göra andra saker under väntetiden – så som att gå på toa eller röra sig utanför akuten,” berättar Linda.

När det kommer till appen skulle den innehålla både medicinsk information och påminnelsefunktion. Men också ett spel, där man till exempel kan lära sig om hur en läkarutbildning fungerar eller hur kirurgiska instrument rengörs, desinficeras och steriliseras inför varje operation.

”Eleverna har verkligen tänkt på att skapa en säkrare och tryggare miljö för patienten. Och spelet i appen avdramatiserar besöket. Deras tanke var att ingen ska behöva vara rädd när de besöker sjukhuset, vilket vi på Getinge verkligen ställer oss bakom,” förklarar Linda.

Idéerna för vissa lösningar gick i liknande banor som uppdragsgivaren redan själv varit inne på. Ett av dem handlade om att alltid få vårdpersonal att tvätta händerna mellan varje patientbesök, för att förhindra infektioner inom hälso- och sjukvården. Eleverna föreslog en solcellsdriven och blåtandsuppkopplad patientbricka med ett smart påminnelsesystem. En namnbricka som ska rädda liv.

Det som slutligen fick juryn på fall var ett case som handlade om att få människor att äta mer frukt och grönt, minst 500 gram om dagen, för att värna om miljön och hälsan. Hur? Jo, med en scanningsbar app fullproppad med gameification.

”Juryn var eniga, samtidigt som vi är otroligt imponerade av alla smarta förslag. Här har vi verkligen morgondagens hjältar,” avrundar Linda med ett leende.

Läs mer om DigIt.

Mediekontakt:

Linda Skogsberg, Media & Public Relations Manager
Tel: 0721-612058
Email: linda.skogsberg@getinge.com